小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

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✨全语音的回合战斗,你可以选择你的魔法和攻击你的敌人。……地牢的深处有什么? 一个神奇的女孩变得越来越强大的故事。……- 大约需要 4-6 个小时才能到达终点。- 最多 4 个选择,包括物理攻击

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错的口碑,其中有什么秘诀……因此《梦三国》的手游会存在反和吃树等等操作。……因为这些用户陪着我们一起成长,需要更用心地把这些核心用户维护起来

江山如画

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本游戏为三国类型的RPG回合战斗游戏。……2、加点系统,在游戏中叫淬体,需要消耗技力值作为属性点。……8、副本系统,在到达一程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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例如是否需要做完才可以上架游戏?什么时间上架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?……有什么免费工具可以使用等等。如果你有什么上架游戏的经验和技巧,欢迎在留言区和我分享。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步时,就由服务端向房间内所有人进行群发即可。……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

狼嚎(Howl)

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《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……加入社区关于游戏《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服

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